Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Trois nations de guerriers, toutes trois très différentes. Frelon le royaume de la Grande Muraille, avec sa cavalerie. Dunwich, terre des ogres. Des brutes s'étant libérées de leurs maîtres nains mais qui maintenant sont les serfs de puissantes familles...
Je me le suis acheté jeudi passé, et je l'ai lu le temps de prendre l'autobus pour rentrer chez-moi. Pour 10$ CAN c'est un bon achat. C'est pas un grand livre (ni dans le matériel ni dans la quantité) mais c'est un bon rapport qualité prix. On y présente...
Plusieurs races de la Terre des Sept Lune ne sont pas tout à fait comme dans les règles de base de la 4ième édition. Dernièrement je vous entretenais des Drakéïdes et Tiefelins, c'est maintenant le tour des Semi-Elfes, Elfes Noirs, Devas (Aasimars), Gnomes...
Je ne cherche pas à déclencher la version gaming de la troisième guerre mondiale, mais je me pose la question. À date j'ai eu plein de commentaires de maîtres de jeu et de joueurs et étant moi-même assez partagé sur la question, je me suis dit. Pourquoi...
Les orques sachant que les héros ont capturé les coffres de communication, font semblant de déplacer des troupes vers la mine, alors qu'en fait cette tactique n'a pour but que de les retarder et les retarder afin qu'il puissent prendre Castra Volari d'assaut....
Les héros tentent de se réfugier dans une caverne non loin de la mine mais se font tomber dessus par des Mortificator et des Tigres Pourpres (des tireurs d’élite et des commandos) de la Légion Rouillée. Grâce à la vigilance d’Ulveïn, l’embuscade orque...
Les héros trouvent une sorte de coffre de roche noire qu'Ulveïn n'est pas capable d'ouvrir. Il faudra l'intervention d'Addler et d'un rituel d'ouverture pour que le coffre s'ouvre et que les héros découvre qu'il s'agit en fait d'un objet magique reliant...
Le plan des héros fonctionne à merveille, il parviennent à établir leurs portails de telle sorte qu'ils prennent la troupe de commandement dans un étau et neutralisent les gobelins et les pièces d'artillerie avant même que l'infanterie ne parvienne à...
Les jeux de rôles c'est de se prendre pour un héros une fois par (mettre interval de temps de votre session de jeu). Parfois c'est aussi des moments loufoques ou carrément stupides. Voici quelques perles que j'ai entendues de mes propres oreilles, ou...
Les héros ont le contrôle du sommet de la colline et décident avant de prendre une longue pause de récupérer la boîte noire du Mekanork à l'armure dorée. Mais les deux marteleurs qui la gardaient semblent avoir reçu comme ordre de le ramener au camp principal....
La première phase se déroule à merveille. Ulveïn parvient à infiltrer le camp des commandants orques et balance une grenade incendiaire sur des Loups d'Acier cachés dans des chariots d'équipement. Un difficile combat s'amorce contre les Marteleurs (des...
Après avoir rattrapé l'artillerie orque et l'avoir éliminée, les héros refont le rituel du portail des arbres et se téléportent au sein des Éladrins, passablement mal en point. Puis grâce à Granikt le Galeb Duhr, ils lancent une offensive sur trois fronts...
Les semi ogres font partie de D&D depuis le temps d'AD&D, ils étaient dans le Best of Dragon IV, puis ont fait toutes les éditions de façon officielle ou non. Ils ont été omis de la quatrième édition et par Vaprak! Ils furent même laissés de côté du PHB2...
ATTENTION JE VENDS DES PUNCHS DU FILM, NE LISEZ PAS PLUS LOIN SI VOUS NE VOULEZ PAS EN SAVOIR PLUS. Le film se passe après RISE of the MACHINES et met en vedette Christian (Batman) Bale, dans le rôle de John Connor (pas mal meilleur dans le rôle que le...
La Terre des Sept Lunes regorge de matériaux magiques qui au fil des âges ont servi à fabriquer des objets magiques. Sans en faire une liste exhaustive, en voici quelques exemples. Certains matériaux diminuent les coûts d'enchantement, d'autres augmentent...
Les chemins de sang sont une option de multi-classage et voies de parangon pour les Tieflings, Elfes Noirs et Orques. Les Elfes Noirs, Orques et Tiefelins (Tieflings) ont tous une partie d’essence démoniaque en eux. Certains membres de ces races « teintées...
L'ascension de l'escalier de Xander se passe très bien, les héros arrivent rapidement un poste de garde Orog à mi chemin de l'entrée de la mine. Malheureusement, l'avant poste semble avoir été détruit lors d'un glissement de terrain. Malgré tout une arbaleste...
Pendant trois jours et deux nuits les héros repoussent les assauts d’une soixantaine de Gnolls sous le commandement de trois Disciples de Fiélon. Ils parviennent à interdire l’accès à la mine en verrouillant magiquement la grande porte ainsi que le clapet...
La Terre des Sept Lunes est un vaste monde et bon nombre de cultures différentes s’y côtoient. Même si plusieurs points les unissent dans la ressemblance, chaque coin du monde possède des caractéristiques qui lui sont propres. Bien qu’elles ne s’appliquent...
Les héros arrivent à Port du Bouc et trouvent des citoyens nerveux, mais prêts à affronter les Corsaires. Plusieurs sont des vétérans des Guerres Aboleths et voient une flotte d'un vingtaine de navires de guerre comme un soulagement en comparaison aux...
Arcane Power, que dire... pas mal. C'est pas l'extase, mais c'est l'fun. Les nouveaux sorts sont cool (du moins ceux du palier héroïque), il y a de nouvelles combinaisons d'effets (sorts qui font plus d'un type de dégâts) sorts qui mixent dégâts et conditions...
Après avoir fait connaissance avec quatre nouveaux compagnons arrivés avec les renforts envoyés par le Duc, Addler se repose aux abords de la Porte des Fées. Peu de temps avant l'aube, un groupe de commandos orques parvient à détruire la porte des fées...
Une des plaintes qui revient souvent à propos de la quatrième édition concerne le principe loufoque sur lequel ils ont basé l'économie et la progression des coûts pour les objets magiques et spéciaux. Le système est devenu tellement ridicule qu'ils ont...
Salut à tous, le repos est terminé. Bien que je ne reprenne pas le collier de la partie avant plusieurs semaines, j'ai refais le plein d'énergie: vacances, nouvelle job, quelques bonnes parties de Path Finder et hop l'inspiration est de retour. Voici...
Après un long et difficile combat contre plus d'une quarantaine de morts-vivants, les héros parviennent à éliminer les deux derniers wraiths des mines, non pas sans avoir à subir un long jeu de chat de souris avec les wraiths se réfugiant dans les murs...