Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Les Drakéides et Tiefelins de la Terre des Sept Lunes ne sont pas issus de deux anciens empires déchus comme dans le monde de base de D&D 4E. En fait, les premiers sont des créations des seigneurs dragons de la Terre de Feu et les seconds sont les descendants...
Avec les hommes du Commandant Vélak Carlof assurant leurs arrières les héros s’engage dans les caverne aménagées des orques. Ulvein déclenche alors un glyphe d’explosion en testant une porte et un combat s’en suit contre des les gardiens de la salle des...
Pour donner suite au dernier article à ce sujet, Matériaux Magiques de la Terre des Sept Lunes (Première Partie) voici les matériaux magiques organiques. Aélim: Un bois blanc qui brille d'une lumière laiteuse lorsqu'il est exposé à la lumière lunaire....
Le Duc leur ayant donné comme mission d'aller porter une missive aux Orogs de Ragnargrad, les héros s'aventurent dans la Forêt de Vélorme. Après que deux loups mal en point s'en soient pris à eux de façon étrange, les héros sont sur leur garde. Pendant...
Il y a de ça 89 ans, Sirgon Nerfilius César ainsi que Flem des Mille Lacs émergeaient d'une petite tour dans laquelle ils avaient été confinés pendant quelques années à la suite d'un voyage temporel involontaire. À leur sortie, les deux compagnons d'aventure...
Au début des temps, la Terre des Sept Lunes était sous l’emprise des Grands Anciens, des dieux qui marchaient sur terre avec les mortels. Ces Grands Anciens étaient les créateurs de la plupart des aberrations. Un jour, les esclaves des Grands Anciens...
La cité de Miléva est vieille de plusieurs millénaires et était à l’origine une capitale provinciale de l’Empire Vecnan. On y compte près de 90 000 âmes d'origines variées même bien que la plupart (60%) soient humains. Histoire Après la chute de Vecna,...
Les héros se font embusquer par deux worgs et deux Gnolls de la tribu des Tentacules de Fiélon. Malgré la noirceur et l'effet de surprise, les héros reprennent le dessus très rapidement et ne font pas quartiers aux monstres. Arrivés à Castra Volari, les...
Le Pays de Gith est une colonie de Gitzeraï qui s'est établie dans une zone désertique de la Terre des Sept Lunes. Un peuple de penseurs, de mentalistes et de redoutables guerriers. Entouré d'une série de tours de cristal et d'adamante, le Pays de Gith...
Grâce à des disques de Tenser conjurés par Addler, les héros reviennent à Castra Volari sans trop de heurts, si ce n’est la rencontre d’un groupe de chasseurs gobelins menés par deux worgs. Un prisonnier gobelin leur révèle que la Légion Rouillée possède...
La Terre de l’Anneau est un royaume de cités fédérées qui au-delà de l’image forte et unie qu’elles présentent, se livrent à une multitude de manœuvres et manigances afin d’exercer le plus de pouvoir possible auprès du Grand Conseil de Cités qui siège...
Le air drop des héros se passe bien. Mais alors que les chevaliers griffons et loups des tempêtes repartent dans les airs, un des griffons se fait paralyser par un golem au formes de crabe (Urukshull) et s'écrase. Un combat acharné s'engage entre les...
Je partage avec vous un petit truc que j’ai emprunté à un de mes potes gamer, Frank « BirdMaiden ». Il est conteur pour le JDR de Warhammer et lui est ses joueurs font un tour de table à la fin de chaque partie pour qu’il puisse avoir le pouls de ses...
Pendant que Shyr et Kress courent à toute jambe vers le donjon, Addler, Ulveïn et Malakaï tentent d’aider les gardes de la citadelle. Tout au long de ce long et épuisant combat, Malakaï aura énormément de difficultés à endommager ses adversaires dont...
Après avoir attendu 3 jours que le marchand des Mille Lacs ne revienne avec leurs objets (ainsi qu'un forgeron semi-ogre capable de travailler l'adamante) les héros s'en retourne à la mine. À une heure sur la route, ils découvrent une cinquantaine d'orques...
La seconde Chronique de Froideval Prologue: C’est alors qu’au loin dans l’obscurité de la grande caverne, ceux qui survécurent à ce qui suivit, virent une grande lumière, plus brillante que mille soleils, jaillir et illuminer toute la grande caverne avant...
La Terre des Sept Lunes: La Géographie : Les territoires orques : Il y a de ça fort longtemps la majorité de ce qui est maintenant le territoire des orques était un l’ancien royaume des elfes des montagnes qui tomba lorsqu’une horde d’orque surgit des...
Eh oui la belle saison arrive et avec elle la fin du premier tome des secondes chroniques de Froideval. Comme je n'aurai plus de partie hebdomadaire à préparer ou de récit de partie à écrire je pourrai faire la rédaction de quelques articles sur la Terre...
Il ne reste plus que deux épisodes à ce premier tome des Secondes Chroniques de Froideval. Le joueurs ayant donné en sous-traitance une partie de la gestion du conflit avec les orques (Une bonne idée en soi). Le temps de jeu sera écourté de quelques sessions....
Plus vite que prévu Les Sélénides Urukheim et la Forêt Sombre
Voici la carte. Ça sort mal en fin de compte désolé. Les cartes plus détaillées sortiront mieux.
Une petite carte plus détaillée pour accompagnée l'article sur la Cité des Corsaires: Les Grandes Cités de la Terre de l'Anneau: Boria, Cité des Corsaires
Hop, une carte de la région, eh oui, vous êtes maintenant sur une Île. Gros rituel qu'ils ont fait lorsque la Dragonne a perdu la raison...
Cette fois ci avec une échelle plus visible j'espère
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