Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Il y a de ça 89 ans, Sirgon Nerfilius César ainsi que Flem des Mille Lacs émergeaient d'une petite tour dans laquelle ils avaient été confinés pendant quelques années à la suite d'un voyage temporel involontaire.
À leur sortie, les deux compagnons d'aventure entreprirent de civiliser la région des Mille Lacs: une multitude de petites communautés hétéroclites vivant dans une toundra à travers laquelle on trouve des centaines de lacs de diverses tailles qui lui donnent son nom. Grâce à leur utilisation créative de la magie et des rituels, ils amènent au commun des mortels du confort, de la sécurité et des applications pratiques de leur savoir arcane.
Bien rapidement, le compagnon elfique de Sirgon décida de se retirer de ce qu'il considérait comme une entreprise expansionniste et impérialiste. En fait Sirgon rêvait de rétablir l'Empire Vecnan mais sans en faire un symbole de tyrannie, de corruption et de cupidité. Il parvint donc lentement à rallier et fédérer les peuples des Mille Lacs non pas sans l'aide du Royaume de Palanthor, une théocratie militaire dont l'approche moins diplomatique poussera plusieurs communautés à se joindre à l'embryonnaire Empire des Mille Lacs. Puis un jour, soudainnement, apparaît Castra Magnus, une cité du temps de l'Empire Vecnan dont les mages ont accompli un puissant rituel chronomantique cherchant à se libérer de la tyrannie de Vecna. C'est ainsi que leur cité en un clin d'œil se projette 1000 ans dans le futur. Ironie du sort, leur saut dans le temps se fait à peine quelques années avant que Vecna ne soit vaincu et que son empire ne s'effondre.
Sirgon parvient à convaincre les transfuges temporels du bien fondé de son projet de faire renaître l'Empire sous une forme bénéfique. L'annexion de Castra Magnus marque l'an 1 du calendrier impérial.
Peu de temps après, l'Empereur rejoint ses anciens compagnons d'aventure, dont Flem et le roi de Palanthor, dans une série de quêtes qui les fera vaincre des aspects d'Orcus, Lethana et de Tiamat ainsi que plusieurs de leurs Exarchs. Des suites de ces aventures, Sirgon transforme la baguette d'Orcus en l'Arbre de Lumière qui empêche tout démon de pénétrer dans les terres de son Empire, augmentant sensiblement l'attrait que représentent les Mille Lacs pour les communautés isolées de l'Est Sauvage.
Par la suite, après que le roi de Palanthor eut disparu dans une croisade dans le Territoire des Ombres, l'Empire prend le contrôle du Royaume sans trop de heurts.
Quelques temps après l'Empereur redécouvre le secret des Portails Stellaires et créé grâce à ce rituel bon nombre de portails qui lui permettent d'établir des liens commerciaux avec des nations lointaines et même avec d'autres mondes, c'est ainsi que l'Empire des Mille Lacs devient la première nation transplanaire de la Terre des Sept Lunes.
Mais une telle prospérité attire la convoitise des grandes nations de la Terre des Sept Lunes qui se retrouvent soudainement devant un nouveau joueur sur l'échiquier politique et militaire, en provenance d'une région qui n'a jamais été autre chose qu'une province éloignée de l'Ancien Empire à mi-chemin de la Grande Forêt de Jade.
Après une série de conflits avec Le Pays de Gith, La Grande Forêt de Jade, Terra del Sol et la Terre de Feu, l'Empire parvient à démontrer qu'il est là pour rester et qu'il n'entend pas à rire avec sa sécurité comme le découvrira le Roi de Miléva auquel l'Empire ravira son plus grand espion ainsi que plusieurs mages qui se laisseront séduire par ce que l'Empire a à offrir aux adeptes des sciences arcanes.
Craignant une offensive coordonnées de plusieurs puissances contre lui, l'Empereur réoriente la stratégie militaire de sa nation en l'an 54. L'Empire devient alors une nation plus subtile et n'intervient qu'indirectement auprès des nations de la Terre des Sept Lunes, sa force brute est réservée à ses conquêtes extra planaires, qui deviennent l'aspect principal de l'expansion impériale.
En l'an 83 de l'Empire, il y a plus d'une vingtaine de colonies extra planaires de l'Empire ainsi que des ambassades et comptoirs commerciaux dans plus d'une cinquantaine de monde. Sur la Terre des Sept Lunes, la plupart des nations comportent plus d'un représentant de l'Empire, soit au niveau commercial ou diplomatique. Les gens plus informés savent que la plupart des ambassades de l'Empire sont en fait lourdement fortifiées et abritent des combattants compétents et bien équipés.
L'Empire possède de nombreux secrets arcanes dont celui de la chronomancie (la magie temporelle), les golems de mithril, les Portails Stellaires ainsi que de nombreuses technologies et ressources datant de l'Ancien Empire Vecnan ou provenant d'un des nombreux mondes avec lesquels l'Empire entretient des relations commerciales et diplomatiques.
Le réseau d'espions de l'Empire est l'un des plus étendus et redoutables de la Terre des Sept Lunes. Grâce à sa maîtrise du rituel des simulacres, l'Empire a créé de nombreuses copies de ses meilleurs espions et héros créant une véritable armée d'élite facilement remplaçables.
Jusqu'à présent l'Empereur persiste à agir selon la réputation de dirigeant magnanime et généreux. Bien qu'il n'y ait rien pour alimenter ces craintes, plusieurs dirigeants de la Terre des Sept Lunes craignent que la puissance qu'il a entre les mains ne finisse par monter à la tête de Sirgon Nerfilius César. Un ennemi ayant le pouvoir d'altérer l'histoire presque sans problème et qui possède des ressources en provenance de nombreux mondes et de nombreuses époques fait naître des craintes dans la plupart des stratèges et dirigeants qui connaissent l'Empire.