Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
La légende d’Elrad Il y a de ça quelques centaines d’années, alors que l’Empire de Mille Lacs http://chroniquesdefroideval.over-blog.com/article-28690344.html n’était que toundra et villages éparses et que le Pays de Gith http://chroniquesdefroideval.over-blog.com/article-27946991.html...
Lire la suiteLa Terre de l’Anneau est un royaume de cités fédérées qui au-delà de l’image forte et unie qu’elles présentent, se livrent à une multitude de manœuvres et manigances afin d’exercer le plus de pouvoir possible auprès du Grand Conseil de Cités qui siège...
Lire la suitePlusieurs races de la Terre des Sept Lune ne sont pas tout à fait comme dans les règles de base de la 4ième édition. Dernièrement je vous entretenais des Drakéïdes et Tiefelins, c'est maintenant le tour des Semi-Elfes, Elfes Noirs, Devas (Aasimars), Gnomes...
Lire la suiteLes Drakéides et Tiefelins de la Terre des Sept Lunes ne sont pas issus de deux anciens empires déchus comme dans le monde de base de D&D 4E. En fait, les premiers sont des créations des seigneurs dragons de la Terre de Feu et les seconds sont les descendants...
Lire la suiteAu début des temps, la Terre des Sept Lunes était sous l’emprise des Grands Anciens, des dieux qui marchaient sur terre avec les mortels. Ces Grands Anciens étaient les créateurs de la plupart des aberrations. Un jour, les esclaves des Grands Anciens...
Lire la suiteDivinités: Aurélius : Le dieu de l’aube, de la justice et du courage. Le dieu des redresseurs de tort et de plus d’un paladin. Ses domaines sont : Bien, Force, Justice, Protection et Soleil. Arme : Morgenstern Assius Dieu des secrets, de la magie et des...
Lire la suiteLa seconde Chronique de Froideval Prologue: C’est alors qu’au loin dans l’obscurité de la grande caverne, ceux qui survécurent à ce qui suivit, virent une grande lumière, plus brillante que mille soleils, jaillir et illuminer toute la grande caverne avant...
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