Le air drop des héros se passe bien. Mais alors que les chevaliers griffons et loups des tempêtes repartent dans les airs, un des griffons se fait paralyser par un golem au formes de crabe (Urukshull) et s'écrase.
Un combat acharné s'engage entre les gardiens du portail et les héros. Zalina et Addler grâce à leurs sorts bloquent le portail et compliquent la coordination des forces de la Légion Rouillée.
Des archers, des miliciens, des ogres, des mortificators, trois adeptes technomages et deux urukshull livrent une féroce bataille aux héros pendant que l'armée des Éladrins fonce vers le fort.
Les archers s'avèrent des plus meurtriers et précis, mais grâce aux nuages puants et au mur de feu, ils perdront de nombreuses occasions de viser les héros (au grand soulagement de Malakaï qui commence à ressembler à une pelote d'épingles).
Les technomages et leurs pouvoirs basés sur la force et la téléportation s'avèrent... chiant disons-le. Se téléportant et téléportant les héros (malgré eux) ou encore interchangeant les positions d'un héros et d'un orque. Ils compliquent le travail d'équipe des héros.
La résilience des Urukshull est aussi passablement dérangeante, malgré le peu d'efficacité de leurs attaques. Leur capacité à marché sur les murs les rends plus mobiles que les héros dans le fort.
À quelques reprises les héros frôlent la mort (surtout Malakaï et Zalina). Est-ce la fatigue? La peur? Mais Malakaï est des plus inefficaces lors de ce combat, une grande partie de ses attaques ratant la cible.
Mais à la longue les héros gagnent la bataille et une fois la seconde et troisième vague de renforts arrivés, ils finissent établir un cercle magique autour du portail puis à ériger un mur de pierre de chaque côté du portail, le scellant... pour l'instant.
Mais la bataille finale aura été pénible pour les éladrins. Les orques se battent chez-eux avec fanatisme et une centaine d'éladrins trouvent la mort ainsi que les derniers chevaliers griffons.
Le fort est sous le contrôle des éladrins ainsi que le territoire avoisinant. De plus, sans renforts de la Légion Rouillée, les orques de la gorge se rendent rapidement ou battent en retraite. Il en va de même pour le détachement orque qui occupe la mine et qui après un court siège rend les armes.
Le front orque étant sous contrôle, les forces du Duché peuvent se concentrer sur le Marais de Scallamorne et rapidement, les reptiles cessent les hostilités et négocient un traité de paix.
Il ne reste plus que la flottille de pirates au large de Port du Bouc, mais pour l'instant l'heure est à la fête.
Lors du banquet de victoire quelques semaines plus tard, les héros sont acclamés en même temps que ceux qui se sont illustrés contre les hommes lézards et drakéides. Pour Malakaï et Kress, cela signifie la fin de tout doute quant à leur loyauté envers le Duc et le peuple du Duché. Les Éladrins conviennent de laisser une garnison à la mine et au fort du portail et plusieurs artisans de leur cité viennent prêter main forte aux habitants de Froideval afin de reconstruire Castra Volari et le village avoisinant.
Les héros sont maintenant au palier parangon mais ne se doutent pas qu'ils sont loin d'être au bout de leurs peines. Elrad approche, attiré par la présence de l'adamante, lui et ses serviteurs monstrueux arrivent... mais ça c'est ce que vous découvrirez dans plusieurs mois lorsque je reprendrai le rôle de maître de jeu.