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Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.

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Épisode 31: Diplomatie, Diplomatie, Diplomatie et le côté obscure de la cité de Tir-Tal’Hanath

Les héros convainquent aisément le Duc qu’il faut tenter d’augmenter la présence des forces éladrines dans le Duché. Ce dernier leur laisse le soin de convaincre ses conseillers du bien fondé de cette action.

Malgré les quelques contestataires (dont Anna Cortez et la famille Daragov) les héros parviennent à libérer 5% de la production annuelle de la mine afin de la mettre en jeu sur la table de négociation avec les Éladrins, ce qui représente 25 000 PO tout de même selon les oracles consultés par Dalucia Yemla. Les héros passent ensuite quatre jours dans la cité des Éladrins où de bien plus difficile négociations sont amorcées.

Devant le roi Titan de la cité, ils débattent pendant de longues heures du bien fondé de l’implication des Éladrins dans le conflit qui fait rage dans la vallée de Froideval où plusieurs portes de fées pourraient permettre à La Légion Rouillée de pénétrer dans le monde des fées.

Des représentants de la court du Roi Vélorme (Séval et Motrix les gardiens de portes des fées) ainsi que Zalina, plaident également en faveur de la cause des héros. Ils parviennent à convaincre cinq des quatorze maisons (six avec celle du Dragon de Lune) de leur envoyer des hommes en échange d’une part de l’adamante de la mine.

Ulveïn et Kress ayant eu l’idée de présenter 25 carabines orques en offrande aux Éladrins, ils attirent l’attention de la maison des Loups des Tempêtes qui représentent en fait l’équivalent de la garde prétorienne de la Cité. La grande maison des Loups des Tempêtes leur prête cinq Grands Chiens Féériques, Zalina Dragon de Lune commet deux-cents hommes à la cause et les quatre autres maisons une cinquantaine chaque.

Alors que les textes des traités se rédigent, les héros sont convoqués à la Coupe de Cristal, un riche salon de rencontres, par des représentants des Loups des Tempêtes. Leur surprise est grande lorsque des elfes noirs pénètrent dans leur salon privé, habillés des couleurs de la Maison des Loups des Tempêtes. Ulveïn devine également quelques quicklings dans les ombres de la pièce.

Les elfes noirs s’affichent comme se cachant derrière la façade éladrine de la noble maison ainsi que comme serviteurs et façade du réel pouvoir derrière la noble maison. En échange des dernières carabines du groupe, ils offrent au groupe de procéder à l’extraction de l’intendante et des ceux qui se trouvent sous le temple de Castra Volari ainsi que celle du cadavre du représentant de l’Empire de Mille Lacs. En préparation à d’éventuels contrats contre les orques, les elfes noirs informent les héros qu’ils réaliseront quelques missions de reconnaissance dans la forteresse que les orques ont érigée autour du portail menant aux trois sphères.

Une fois le traité signé, les héros s’en retournent à Castra Vélorme accompagnés de 6 elfes noirs et d’un nombre indéterminé de quicklings. Les assassins de la Court du Roi Vélorme se téléporte à Castra Volari et en ressortent 3 heures plus tard avec six rescapés et le cadavre du marchand impérial que Dalucia Yemla ramènera à la vie. Aucun quickling n’est du voyage de retour cependant et les elfes noirs ne semblent pas vraiment amochés. L’intendante Carlova dira plus tard n’avoir vu que les six elfes noirs.

Bien que quatre cents alliés s’apprêtent à sortir du monde des fées, l’heure n’en demeure pas moins grave pour autant. Le clergé d’Aurélius est maintenant décapité, le grand prêtre (Mathé Bellac) ayant trouvé la mort aux mains des orques. Le commandant Carlof et ses hommes ont également tous succombés dans l’exercice de leur devoir et Castra Volari ainsi que la mine sont maintenant sous le contrôle bien établi d’une petite armée orque. Une flotte de pirates, probablement à la solde de Boria, bloque la voie maritime et sur le front Est, un groupe de Drakéïdes adorateurs de Tiamat et Léthana semblent avoir pris le contrôle des tribus, signant ainsi la reprise des hostilités à l’orée de la Forêt de Vélorme, le long du Ruisseau Fugueur.

La récupération et le rappel à la vie d’Ambrosius Darius Petrus s’avèrent payants, mais bien en deça des espoirs des héros. Bien que reconnaissant, ce dernier n’a pas l’influence ou les moyens d’aider le groupe directement, n’ayant pas accès à des troupes. Il peut cependant avoir accès à toute l’expertise impériale en ce qui a trait aux portails et aux voyages inter-dimensionnels (dans certaines limites).

Les héros ont maintenant atteint le dixième niveau, le pallier héroïque ne sera bientôt plus qu’un souvenir.

La semaine prochaine, charge au cœur du territoire orque en préparation de l’assaut sur le portail.

Pas vraiment de jeu de la semaine, comme dirait l'autre tout le monde a gagné. 

Aucun combat cette semaine et pas plus d'une quinzaine de jets de dés. 
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