Les orques sachant que les héros ont capturé les coffres de communication, font semblant de déplacer des troupes vers la mine, alors qu'en fait cette tactique n'a pour but que de les retarder et les retarder afin qu'il puissent prendre Castra Volari d'assaut.
Malgré les doutes de Malakaï, les héros tombent dans le piège. Le stratagème orque est sous la responsabilité d'un grand mage de feu et de Morik, le grand assassin de la Légion Rouillée et chef de commandos et mortitificators.
Grâce à la furtivité d'Ulveïn, l'ambuscade planifiée par les orques échoue, mais les héros ne seront pas au bout de leurs peines. Une vingtaines de morts-subites et mortificators sont positionnées autour de la clairière qu'ont fortifié les orques. En fait, les orques sont les dépouilles réanimées des orques tombés au combat à Castra Volari et sur le chemin menant à la mine.
L'attaque initiale est des plus féroces (des deux côtés), Zalina puis quelques uns de ses archers tombent au sol d'une volée de dards d'adamante .
Shyr semble particulièrement sous les bonnes grâces de Lumen, incinérant l'enemi du feu divin, puis mettant en déroute une vague de zombies se jetant sur les lames chantantes. Il aveuglera aussi le Grand Mage de feu, ce qui donnera le temps à Addler et à lui-même le temps d'amocher sérieusement cette menace.
Alors que les tireurs orques semblent en déroute, Morik fait son entrée et commence à tirer moult projectiles et direction d'Ulveïn, Addler et Shyr, avec, assez peu de succès.
Malakaï aussi semble avoir mangé du lion, lui dont les forces premières se situent surtout au niveau du moral des troupes et à l'encaissement des coups ennemis, assène coup critique sur coup critique à plus d'un ennemi, dont le terrible Morik, qui en plus d'avoir maille à partir avec un elfe noir des plus sournois, se retrouve devant Kress, puis Malakaï en furie et bientôt une demie-douzaine d'Éladrins de la maison Dragon de Lune.
Malakaï, Kress et Ulveïn engageront l'assassin en corps-à-corps et Ulveïn parviendra à toucher Morik avec une des ses propres grenades au limon vert. Mais le robuste orque parviendra à se défaire de cette impasse, et mettra au sol Kress, puis Shyr. Alors que Malakaï parviendra à ramener Kress, ce dernier ne parviendra qu'un instant à ramener Shyr que Morik achèvera d'une balle en pleine tête, quelques temps avant d'accepter l'offre de rédition faite (oh combien de mauvaise foi) par Addler.
En échange d'un exile dans les contrées les plus sauvages du monde des fées, il donnera de nombreuses informations aux héros:
- La Légion Rouillée a trouvé un autre monde dans lequel ils ont découvert d'anciens secrets arcanes qui leurs ont donné de nouvelles armes, leurs armures et la maîtrises des portails, sans compter la capacité de créer des troupes artificielles, comme les marteleurs et les trancheurs.
- Blex Baykhub, le chef de la Légion Rouillé, serait immortel, il est le dernier survivant des orques ayant originellement trouvé les trois sphères.
- Il n'y qu'un seul portail menant au trois sphères et il se trouve dans la Gorge aux Orques.
- Les secrets arcanes trouvés dans les trois sphères sont gardés par une cabale nommée les techno mages, qui voient en Blex l'élu/héritier des anciens.
- Mralb n'a pas été tué par les héros, il s'agissait en fait d'une sorte de projection. Mais les héros ont capturé sa pierre magique qui permet au porteur de se téléporter directement dans la forteresse de La Légion Rouillée.
- Castra Volari est probablement tombé (ce qui sera confirmé par un message envoyé à l'intendante qui réfugiée dans les catacombes du temple d'Aurélius, implorera les héros de ne pas venir la sauver et de présenter ses excuses au Duc).
Après des discussions agitées, les héros décident de retourner à Castra Vélorme pour demander l'autorisation au Duc d'aller négocier avec les Éladrins de la Cité de Tir’Tal’Hénath. Les héros savent jouer un jeu dangereux, car au-delà des risques d'une prise de contrôle par les Éladrins, il se pourrait aussi que si les dirigeants de Boria découvrent la grande présence d'Éladrins dans le Duché ils en profitent pour tenter de présenter la chose comme une invasion d'outremonde ce qui justifierait une invasion et une prise de contrôle de leur part.
Mais Kress (qui sonne étrangement comme Shyr et Addler ces derniers temps) propose de devancer les choses et d'aller directement faire des représentations devant le conseil à Miléva. "Quelques parts de la mine d'adamante devraient convaincre les quelques cités les plus puissantes de se ranger de notre côté et Boria n'osera plus faire grand chose."
Grâce son rituel de connection des portails, Zalina ramène tous les soldats et les ouvriers de la mine à la Porte des Fées de Catra Vélorme, où quelques rescapés de Castra Volari sont parvenus à se sauver par le cercle de téléportation. L'une d'elle est Dalucia Yemla qui ramènera Shyr à la vie.
Les jeux des trois dernières semaines:
Une fois de plus les talents d'éclaireurs d'Ulveïn permettront au groupe d'éviter le pire et de retourner partiellement les plans des orques contre eux.
Addler contrôlera très bien le champ de bataille avec sa panoplie de sorts.
Shyr sera des plus efficaces, aveuglant le Grand Mage de Feu, carbonisant plusieurs zombies et irradiant les autres de ses pouvoirs divins.
Malakaï taillade plusieurs adversaires à grands coups de coups critiques.
Prochain épisode, Diplomatie, Diplomatie, Bluff et Négoce.