Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Grâce à des disques de Tenser conjurés par Addler, les héros reviennent à Castra Volari sans trop de heurts, si ce n’est la rencontre d’un groupe de chasseurs gobelins menés par deux worgs. Un prisonnier gobelin leur révèle que la Légion Rouillée possède des shamans capables d’ouvrir des portails et que la Forteresse Rouillée est à la fois dans la Gorge aux Orques et semble-t-il dans un autre monde où il y a un orbe où on retrouve une jungle dans laquelle vivent les gobelins de la Légion.
Bien qu’il faille douter de l’étendue de la connaissance qu’un chasseur gobelin puisse avoir de la magie et des portails, la nouvelle ébranle un peu les héros en ce qui a trait aux capacités de l’ennemi.
Le reste de la route se passe sans trop d’encombre et les aventuriers sont accueillis en héros à Castra Volari pour ce coup terrible porté à l’ennemi mais aussi pour avoir sauvé deux villageois et un soldat. Les hommes du Commandant Carlof les accueillent comme des frères d’arme, mis à part Malakaï et Kress dont certains soldats se méfient encore.
Au cours de la fête au Sanglier Farouche, les héros remarquent un Borien, encore plus désagréable qu’Addler, qui boit seul dans son coin, feignant de s’enivrer. Les héros apprennent qu’il s’agit d’un chasseur de trésor du nom de Jaranth Darkblade. Issue d’une famille puissante, il jouit d’une forme d’immunité diplomatique. Avisés par le Commandant Carlof de ne pas lui chercher noise, les aventuriers laissent le dandy pédant maugréer dans son coin.
Les héros passent les quelques jours qui suivent à patrouiller, apprendre des rituels, dépenser leur butin et se reposer au Sanglier Farouche.
La quatrième soirée après leur arrivée, les héros entendent les cris de Jaranth Darkblade qui vient de sortir de l’Auberge.
Arrivés dans la rue, ils voient Darkblade se faire par un de trois gobelours qui l’ont assailli à quelques mètres de sa sortie.
Ainsi commence l’épisode 10, l’enlèvement du Dandy.