Après avoir rattrapé l'artillerie orque et l'avoir éliminée, les héros refont le rituel du portail des arbres et se téléportent au sein des Éladrins, passablement mal en point.
Puis grâce à Granikt le Galeb Duhr, ils lancent une offensive sur trois fronts contre les orques qui tiennent les Éladrins prisonniers au sommet.
Pendant que Granikt et Addler ouvrent chacun un portail, Ulveïn se faufile à travers les herbes et buissons.
Lorsque les portails s'ouvrent, c'est la surprise chez les orques, les Éladrins sous le commandement de Zalina Dragon de Lune utilisent épées et flèches afin de retenir les orques pendant que Malakaï et Kress pourfendent les hommes de la Légion Rouillée de leurs lames.
Ulveïn parviendra un temps à jouer au chat et à la souris avec les orques, tirant des balles d'adamante dans les orques pendant que Shyr et Addler lanceront leurs sorts dans les monstres. Dans une manœuvre qui commence à être un classique Addler, utilisera ses sorts afin d'agglutiner les orques en une masse compacte au centre du champ de bataille, privés de leur mobilité les troupes de corps-à-corps orques subiront le courroux des Éladrins et héros de Froideval, sans infliger la moindre perte à leurs adversaires.
Le neuvième niveau est maintenant atteint. Les héros ont maintenant pulvérisé toute ombre de doute dans l'esprit des Éladrins de la maison du Dragon de Lune en ce qui concerne leur bravoure et leur compétence au combat.
Maintenant que les Éladrins sont libres, que faire? Tenter de libérer la mine? Retourner à Castra Volari pour sauver le bourg?
La semaine prochaine, double épisode et la fin du regard vitreux de Shyr (comme si un percepteur d'impôts Québécois reprenait le contrôle de son corps).
La fin du chapitre héroïque de cette quête approche et avec elle un repos de quelques mois pour votre humble conteur.