Arcane Power, que dire... pas mal. C'est pas l'extase, mais c'est l'fun.
Les nouveaux sorts sont cool (du moins ceux du palier héroïque), il y a de nouvelles combinaisons d'effets (sorts qui font plus d'un type de dégâts) sorts qui mixent dégâts et conditions ou malus.
Les Tomes pour les Mages sont des plus intéressants tout comme les pouvoirs et dons qui y sont reliés.
Les dons de multiclassage de palier parangon sont pas mal (comme ceux du Martial Powers). Les dons en général sont OK, mais on s'entend que les dons n'ont que des effets mineurs donc c'est difficile d'épater la galerie avec... quoi que les familiers sont l'fun. Pas mal moins lourds à gérer qu'avant. Tout comme les monstres conjurés, belle addition de ce livre en passant. Pour ce qui est des dons raciaux, ils sont pas mal je trouve et le désir de rendre la race du joueur presque aussi importante que son choix de classe commence à paraître de plus en plus, et j'aime ça.
Le barde pré cognitif est intéressant.
Le swordmage, je sais pas trop.
Le sorcier des vestiges est pas mal, c'est cool comme principe.
L'ensorceleur cosmique et celui des tempêtes sont très cool.
Le conjureur et l'illusionniste sont cool de même que les nouveaux pouvoirs liés aux impléments magiques.
Les objets magiques, particulièrement les tomes, sont intéressants.
Les rituels sont pas mal cool aussi (mis à part leur coût mais je vais régler ça)
Pour les voies de parangons et les destinés épiques... bof oui oui pas mal, mais sans plus. En somme je donnerais une note de 7,5 sur 10