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Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.

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Épisode 18: Le guet apens

Les héros retournent à Castra Volari en passant par les mines.

 

L’approche de la bourgade révèle que les paysans sont sur le pied de guerre et attendent l’imminente attaque de la Légion Rouillée avec courage et détermination. Chaque habitant porte une ou deux armes, les chaumières ont été « fortifiées », les champs et pâturages ont été piégés par endroit.

 

D’autres Éladrins sont arrivés à Castra Volari, dont plusieurs Bralanis et Ghaélés la trentaine d’habitants du monde des fées résident dans une forteresse magique de Daern qu’ils ont installée aux limites Nord Est de Castra Volari, bien en vue de toute force militaire en provenance de la Gorge aux Orques.

 

Après un court débriefing par l’Intendante Carlovna, le Commandant Carlov et le Père   Mathé Bellac du temple d’Aurélius, Shyr amorce le rituel pour ramener Djaranth Darkblade à la vie. Un rituel où le Githzeraï sentira une certaine résistance de la part de l’âme de Darkblade qui semblera des plus mécontents d’être de retour à la vie. C’est menottes aux pieds et aux poignets que le Borien est escorté dans le Donjon, le temps que l’Intendante décide de ce qui adviendra de cette petite crapule.

 

Au beau milieu de la nuit, un garde vient chercher les héros dans leurs quartiers, l’Intendante nécessitant leur présence dans la salle du conseil.

 

À leur arrivée, les héros trouve l’Intendante en compagnie de deux mercenaires (un Homme Lézard Sombrécailles et un Minotaure.) ainsi que trois gardes du château.

Alors que les héros commencent à se méfier des deux mercenaires qui semblent beaucoup trop crétins pour être des négociateurs au nom de leur mystérieux chef, ils leur révèlent qu’ils ont ramené Darkblade à la vie. Aussitôt les gardes se retournent contre eux ainsi que l’intendante. Quatre des gargouilles décorant la salle s’animent et un combat confus s’engage à deux contre un.

Kress, Addler, Malakaï et Ulveïn se font malmener de toute part, surtout par les redoutables griffes des gargouilles. Les gardes et l’Intendante, qui s’avèreront être des assassins Dopplegangers, semblent être à la tête des monstres qu’ils dirigent et ont, semble-t-il, le moyen de verrouiller magiquement la porte de la salle du conseil.

Lorsque commencent à tomber les premiers assaillants et qu’Addler déclanche son nuage puant, deux des assassins prennent la fuite, se dirigeant vers les cellules.

Les héros découvrent, à leurs dépends, la résilience des gargouilles qui lorsqu’elles adoptent leur forme de statue sont presque invulnérables et récupèrent rapidement de leurs blessures.

Éventuellement, les héros détruisent une des gargouilles et un des assassins, assomment l’intendante et le minotaure et enferment les trois gargouilles restantes dans la salle du conseil après qu’Ulveïn soit parvenu à canceller, un temps, le verrou arcane mis par les assassins.

Pendant qu’il traine le corps inanimé de l’intendante et que Kress en fait de même pour le minotaure, Shyr s’étonne de l’absence de réponse à ses cris à l’aide. « Ils n’ont pas pu tuer tout le monde dans le château quand-même? ».

Loin devant eux, Addler, Ulveïn et Malakaï arrivent à l’escalier, seul point d’accès à cette aille du château et y rencontrent des gardes s’afférant à défoncer une herse margiquement verrouillée. Ils constatent que non seulement la herse est bloquée, mais qu’un sort de silence les empêchent de communiquer avec les gardes. Poursuivant leur course vers le donjon, ils laissent le soin à Shyr et Kress d’essayer en vain de déjouer le sort qui empêchent les renforts d’arriver.

Laissant leurs prisonniers sous la surveillance des gardes, Shyr et Kress tentent de rattraper leurs compagnons qui arrivent au donjon devant une scène pour le moins surprenante (après avoir traversé deux zones de silence).

Un ange aux épées enflammées, un githyanki et deux cambions combattent les cinq derniers gardes de l’aille du château…

 

Pendant ce temps dans le monde « réel » :

Il est 23h09, JP a des examens, Alex a du taff et des enfants grippés, Ron a Warcraft et Duster et Fred travaillent le lendemain. Le moment est bien venu pour prendre une pause.

 

Pendant ce temps à Castra Volari :

Les héros constatent qu’ils ont utilisé beaucoup de leurs ressources pour survivre au guet apens et qu’ils n’ont pas pris le temps de récupérer vraiment entre les deux combats.

 

La suite la semaine prochaine…

 

Les jeux de la semaine :

Malakaï et Kress qui ont joué à merveille leur rôle de gardien, permettant ainsi à Shyr et Addler d’utiliser leurs pouvoirs de façon efficace. Créant ainsi des occasions pour Ulveïn de frapper « là où ça fait mal ».

 

La semaine prochaine au début de l’épisode 19 :

 

Pendant que les gardes s’accrochent à la vie, les héros voient Djaranth Darkblade se sauver dans un corridor qui mène du poste de garde du donjon à une voûte dans laquelle sont stockés les vivres du château.

 

Que feront-ils? Essayer d’aider les gardes? Attendre l’arrivée de Shyr et Kress? Poursuivre Djaranth?
C'est ce que nous serons après la partie de la semaine prochaine.

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