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Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.

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Épisode 2, d'inquiétantes surprises.

L'ascension de l'escalier de Xander se passe très bien, les héros arrivent rapidement un poste de garde Orog à mi chemin de l'entrée de la mine. Malheureusement, l'avant poste semble avoir été détruit lors d'un glissement de terrain. Malgré tout une arbaleste magique semble avoir survécu et ouvre le feu dès qu'Elwiir arrive à portée. Un combat s'en suit où Oron et Addler font du bois de chauffage de la machine de guerre magique.
Pendant qu'ils fouillent les décombres du poste de garde, les héros se font attaqués sournoisement par des cultistes de Léthana en provenance de la Cité de Boria. Une mage et un fier à bras boriens accompagnés de leurs serviteurs kobolds et de deux drakes des cîmes s'en prennent au groupe. La mage et ses drakes mettent un Addler déjà amoché hors d'état de nuire assez rapidement pendant que les autres aggresseurs amochent Elwiir qui se téléportant au sein des kobolds fait un véritable carnage.
Les héros gagnent l'avantage et mettent un terme rapidement au combat, seul un drake parvient à déguerpir et se sauver de la colère des héros.
À la fin de la troisième journée de leur périple, les héros parviennent à la mine où des Orogs des plus antipatiques déchirent la missive du Duc et accusent les humains du Duché et leurs religions impies d'avoir mis en colère les dieux qui ont puni les Orogs en faisant trembler la terre et en cassant tout.
Après quelques discussions et le paiement d'un droit de passage, les orogs laissent les héros descendre eux même dans le Territoire des Ombres pour mener la missive au fils de Ragnar. Mais ce n'est qu'un piège, les tunnels sont effondrés et au fond du cul de sac, les héros apprennent ce qui est advenu de la douzaine ayant tenté de rejoindre Ragnargrad. Un petit groupe de Chokers les assaillent et les héros parviennent tant bien que mal à les éliminer mais pas avant qu'Elwiir ne trouve la mort après qu'un Choker s'en soit servi pour bloquer un sort d'Addler, puis un coup de hache de Kerak. Heureusement pour nos héros, un des Orogs, possiblement le shaman, possède un parchemin de résurection* ce qui permet à Oron de ramener Elwiir à la vie.
En furie, les héros remonttent à la surface et donne toute une râclée aux Orogs. Voyant que leur mission semble avoir échoué, les héros s'intérogent sur la marche à suivre. C'est alors qu'Elwiir une nuée de mouette non loin. Intrigué par la présence d'oiseaux marins en montagne et si loin de la côte. Il escalade la montagne et remarque au loin un fjord, là où il ne devrait y avoir qu'une chaîne de montagne.
Les héros, arrivant aux abords du Fjord, font la connaissance de Motrix le Galeb Duhr, qui leur explique que le Fjord est apparu le jour du séisme. Il leur raconte que des lumières multicolores, comme un arc-en-ciel, sont soudainement apparues autour de lui et que le sol s'est ensuite volatilisé sous ses pieds, le coupant de la porte de fées qu'il est en charge de surveiller.
Les héros remarquent alors des cadavres de poissons et d'animaux de mer dans l'eau au fond du gouffre, ce qui les portent à croire qu'il s'étend probablement au moins soixante kilomètres à l'Ouest jusqu'à la Mer du Chaos et nul de sais jusqu'où vers l'Est.
Retournant rapidement faire leur rapport au Duc, les héros affrontent un Drakéide et sa ménagerie de drakes. Alors qu'Elwiir et Addler sont en mauvaise posture face à une nuée de drakes des sorts de feu et des carreaux jaillissent de la forêt, changeant l'issue de la bataille et permettant aux héros de l'emporter.
Le reste du chemin se passe sans encombre, si ce n'est la découverte d'un nid d'Ettercaps et un portail donnant sur une tanière de Fomoriens.
Aux ruines des elfes noirs, un messager de Dalucia Yemla les attend et les amène au Duc par la porte des fées.
Une fois leur rapport donné, les héros s'accordent une nuit de repos après cinq jours de périples. Dissimulé dans son plateau de nourriture, Addler trouve une note signée O.R. lui demandant de questionner le Duc sur ce qui est réellement arrivé à Ciamos et Cyprus.
Aggacé mais reconnaissant des services rendus par Addler et ses alliés, il lui montre le cercle de téléportation que les deux héros ont utilisés pour se rendre chez la Dragone le jour du séisme. Au sein du cercle, un étrange halo lumineux, comme une aurore boréale multicolore semble contenir deux formes humanoïdes constamment tordues, que le Duc croit être les deux héros du royaume.
Addler retourne à la suite que le Duc a mis à la disposition des héros, se demandant ce que tout celà signifie. Qui les a aidé dans la forêt? Quel est le lien entre la dragonne, le séisme, la fjord, Ciamos et Cyprus.
Le lendemain, le Centaure les amènra au Sud de Castra Volari d'où ils partiront en chasse d'un prêtre de Lumen s'étant mis en tête de convertir les orques au culte de Lumen.
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