Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Après une fouille en règle de la maison de Darkblade, les héros planifient la prochaine étape de leur investigation dans les magouilles du Borien avec l’aide du Commandant Carlof. Ayant caché qu’ils avaient trouvé un sceau de la famille Darkblade dans...
Lire la suiteAussitôt Djaranth Darkblade assommé, les gobelours se retournent contre les héros. Shyr, Malakaï et Ulveïn s'approchent et le combat s'engage. Descendant du ciel sur une monture putrescente et volante, une Gnoll shaman de Fiélon s'empare du Borien et...
Lire la suiteGrâce à des disques de Tenser conjurés par Addler, les héros reviennent à Castra Volari sans trop de heurts, si ce n’est la rencontre d’un groupe de chasseurs gobelins menés par deux worgs. Un prisonnier gobelin leur révèle que la Légion Rouillée possède...
Lire la suiteLes Arcanistes Annulaires sont un ordre de mages qui utilisent les anneaux magiques pour canaliser et augmenter leurs pouvoirs magiques. Originaires de la Cité de Miléva où ils jouent le rôle de protecteurs arcanes de la Cité des Anneaux, plusieurs ont...
Lire la suiteLes Prêtres des Sept Lunes sont des adorateurs des enfants de Solar: Assius, Aurélius, Destiné, Garou, Lumen, Oméride et Thrak. Ils commencent tous entant qu'adorateur d'un des sept enfants lunaires, mais lorsqu'ils deviennent parangons, ils étendent...
Lire la suiteLe Pays de Gith est une colonie de Gitzeraï qui s'est établie dans une zone désertique de la Terre des Sept Lunes. Un peuple de penseurs, de mentalistes et de redoutables guerriers. Entouré d'une série de tours de cristal et d'adamante, le Pays de Gith...
Lire la suiteArmés d'un bélier de fortune, les héros défoncent la porte surprenant les orques et gobelins qui s'apprétaient à monter une contre offensive. Grâce au souffle radiant de Kress et quelques sorts bien placés d'Addler, les serviteurs des mage de feu orque...
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Plus vite que prévu Les Sélénides Urukheim et la Forêt Sombre
Lire la suiteAvec les hommes du Commandant Vélak Carlof assurant leurs arrières les héros s’engage dans les caverne aménagées des orques. Ulvein déclenche alors un glyphe d’explosion en testant une porte et un combat s’en suit contre des les gardiens de la salle des...
Lire la suiteJe partage avec vous un petit truc que j’ai emprunté à un de mes potes gamer, Frank « BirdMaiden ». Il est conteur pour le JDR de Warhammer et lui est ses joueurs font un tour de table à la fin de chaque partie pour qu’il puisse avoir le pouls de ses...
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