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Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.

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Épisode 8, la fin du repère des orques

Armés d'un bélier de fortune, les héros défoncent la porte surprenant les orques et gobelins qui s'apprétaient à monter une contre offensive. 
Grâce au souffle radiant de Kress et quelques sorts bien placés d'Addler, les serviteurs des mage de feu orque et du shaman talossite ne font pas long feu et les héros disposent de leurs deux maîtres sans trop de peine.à
Snig, le gobelin qu'ils viennent de capturer, les mène jusqu'à coeur du repère, mais refuse de les accompagner plus loin. La clémence des héros vient peut-être de leur atirer une certaine sympathie de la tribu de Snig, les Poignards de Tyrannus. 
Les héros se font surprendre par des archers de la tribu de Malakaï, trois hobgobelins qui semblent servir les orques de façon volontaire. De l'autre côté d'une salle innondée les archers lancent des flèches sur les héros et relâche de voraces petites créatures nommées Ravaks dans les eaux glacées.
Traversant l'eau peu profonde, Kress et Malakaï se font attaquer par des chokers, que reconnaît Addler (voir http://chroniquesdefroideval.over-blog.com/article-26382365.html) ce qui fait en sorte que les monstres ne peuvent se servir des autres héros comme bouclier, comme ce fut le cas dans les mines.
Voyant que les héros sont sur le point de gagner, un des trois hobgobelins prend la fuite.
Après s'être reposés, les héros défoncent la porte d'acier que le fuyard a barré derrière lui, cependant, s'en est fini du bélier qui est trop fêlé pour être d'une quelconque utilité. En fouillant les pièces, les héros retrouvent le fuyard, gisant dans une marre de sang.
Puis Ulvein tombe sur Mrallb en pleine discussion avec un crane de cristale volant. "Il semble chère dame que nous devrons renégocier notre alliance." Puis après avoir ordonné aux zombies de la pièce d'engager le combat avec les héros, il se sauvent en empruntant ce qui semble être un portail temporaire. "De la magie bien au-delà de ce qu'on ne pourra jamais rêvé de maîtriser" lancera Addler après le combat.
Les serviteurs morts-vivants ne font qu'occuper quelques temps les héros et n'eut-été de l'explosion de l'un d'entre-eux, leurs attaques seraient restées complètement inefficace.
Le crane cependant est assez puissant, un sorte de construit magique selon Shyr, ses attaques de force et de tonnerre amochent  sérieusement Addler. Son apparente immunité aux attaques radiantes, rendent les attaques de Shyr presque inutiles et diminuent l'arsenal à la dispisition de Kress.
Mais malgré les difficultés, les héros parviennent à fracasser les crane (honneur qui revient à Ulvein) qui une fois de plus sera pris dans une explosion magique qui l'engouflera lui et Addler.
La fouille des lieux permet aux héros de découvrir un véritable trésor, des lingôts de Zar la cité koboldes des pirates, des pièces d'or de Boria, des vivres en grande quantité, des armes et mêmes cinq arbalestes démontées. La plupart de ces équipements n'étant pas de facture orques, les héros sont aux prises avec beaucoup plus de questions que de réponses concernant les activités des habitants de la Gorge aux Orques.
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