Blogue de ma campagne de Donjons et Dragons du même nom.
Après avoir évité de justesse le déclenchement d’un conflit armé avec la Maison Dragon de Lune (suite aux frasques d’Addler) les héros parviennent à négocier, à gros prix, les services de Zalina Dragon de Lune et se des 70 Éladrins. Assurés d’une forte...
Lire la suitePendant trois jours et deux nuits les héros repoussent les assauts d’une soixantaine de Gnolls sous le commandement de trois Disciples de Fiélon. Ils parviennent à interdire l’accès à la mine en verrouillant magiquement la grande porte ainsi que le clapet...
Lire la suitePlusieurs races de la Terre des Sept Lune ne sont pas tout à fait comme dans les règles de base de la 4ième édition. Dernièrement je vous entretenais des Drakéïdes et Tiefelins, c'est maintenant le tour des Semi-Elfes, Elfes Noirs, Devas (Aasimars), Gnomes...
Lire la suiteLa Terre des Sept Lunes regorge de matériaux magiques qui au fil des âges ont servi à fabriquer des objets magiques. Sans en faire une liste exhaustive, en voici quelques exemples. Certains matériaux diminuent les coûts d'enchantement, d'autres augmentent...
Lire la suiteLes héros se font embusquer par deux worgs et deux Gnolls de la tribu des Tentacules de Fiélon. Malgré la noirceur et l'effet de surprise, les héros reprennent le dessus très rapidement et ne font pas quartiers aux monstres. Arrivés à Castra Volari, les...
Lire la suitePlayers Handbook 2, c'est pas l'apothéose mais c'est quand-même bien. Ça y'est j'ai presque fini de lire le livre (en fait j'ai lu tout ce qu'il y a de seuil héroïque et une partie du seuil parangon). Pour ma part je suis moins partagé que sur la quatrième...
Lire la suiteAprès un long et difficile combat contre plus d'une quarantaine de morts-vivants, les héros parviennent à éliminer les deux derniers wraiths des mines, non pas sans avoir à subir un long jeu de chat de souris avec les wraiths se réfugiant dans les murs...
Lire la suiteJe ne cherche pas à déclencher la version gaming de la troisième guerre mondiale, mais je me pose la question. À date j'ai eu plein de commentaires de maîtres de jeu et de joueurs et étant moi-même assez partagé sur la question, je me suis dit. Pourquoi...
Lire la suiteLes Drakéides et Tiefelins de la Terre des Sept Lunes ne sont pas issus de deux anciens empires déchus comme dans le monde de base de D&D 4E. En fait, les premiers sont des créations des seigneurs dragons de la Terre de Feu et les seconds sont les descendants...
Lire la suiteIl y a de ça 89 ans, Sirgon Nerfilius César ainsi que Flem des Mille Lacs émergeaient d'une petite tour dans laquelle ils avaient été confinés pendant quelques années à la suite d'un voyage temporel involontaire. À leur sortie, les deux compagnons d'aventure...
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