Lundi 19 octobre 2009

Regardez ça, c’est hyper drôle.

 

En même temps c’est triste de voir comment c’est près de la réalité.

 

 http://www.collegehumor.com/video:1920944

 

 




Par Delgor Drazak - Publié dans : Gaming at large - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 6 octobre 2009
Salut à tous, le repos est terminé. Bien que je ne reprenne pas le collier de la partie avant plusieurs semaines, j'ai refais le plein d'énergie: vacances, nouvelle job, quelques bonnes parties de Path Finder et hop l'inspiration est de retour.

Voici donc ce qui vous attend dans les semaines à venir:

Voies de Parangons de la Terre des Sept-Lunes (les chemins de sang, vous allez voir).

Dons et traits régionaux (des trucs qu'on ne peut prendre qu'à la création du personnage mais qui campe bien ses origines)

Révision de l'économie des paliers Parangon et Épique (plus simple que je ne l'avais pensé en fin de compte).

Les premiers articles sur les Grandes Cités de la Terre de l'Anneau: Miléva et Boria.

Tout ça d'ici Noël. 
Par Sam-Alex Bouret - Publié dans : Gaming at large - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 23 septembre 2009
Eh voilà, comme un bon gaming geek, je suis allé me procurer le dernier Halo hier sur mon heure de lunch.

Je l'ai mis dans le classeur pour éviter la tentation de chopper une gastro de 24 heures et j'ai attendu de rentrer chez moi.

Une fois, le souper fait, la vaisselle rangée, les bains donnés et les enfants couchés (oui chérie tu en as fait une bonne partie je sais), je me suis installé dans ma crypte de gaming et ai démarré la bête.

Déjà l'intro donne le ton, une courte mise en situation écrite sur fond de ciel orageux nous dit ce qu'on sait déjà l'humanité est dans la merde et se fait tanner le cul depuis des lustres par le Covenant qui entame l'ultimer étape de notre extermination sur terre.

Une brève séquence animée nous présente les personnages dont certains sont joués par Nathan Filion (le capitaine de Firefly), Alec Baldwin (Jane dans Firefly) ainsi que Trisha Helfer (Caprica dans Galactica).

Et hop on descend dans le feu de l'action.

Petit titulaire sur les contrôles (très bien la visière HUD en passant) et voilà qu'on se met à stresser.

D'emblée on se rend compte qu'on n'est pas un ubermensch dans une armure mjolnir. On va moins vite et on saute moins haut et moins loin.

Arrive les premiers méchant et "pop, pop, pop" 3 head shots sur de grunts à deux coins de rues. Oooooooh yes, the pistol is back. La brute elle, elle est pas mal plus difficile à tuer et même si elle tire aussi mal qu'un stormtrooper, les coups qui portent font mal.

Je n'ai terminé que la première séquence avec le rookie et n'ai fait qu'entamer la séquence du personnage de Nathan Filion (en passant, un truc, regardez en bas de la ballustrade avant de sauter, vous n'êtes plus l'Arbiter ou Master Chief).

Les environnements sont léchés, les flot du jeu est intéressant, les nouvelles composantes du jeu sont vraiment intéressantes et j'aurais vraiment aimé avoir un système suround pour le son car les indices sonores sont pas mal moins efficaces sur ma vieille télé à peine stéréophonique. Le principe d'enquête pour découvrir ce qui se passe combiné aux flashbacks est une belle manière de nous faire assembler les pièces du puzzle sans trop nous forcer la main. Ce n'est pas le personnage qui est contraint d'aller dans telle partie de la ville pour enquêter, c'est l'histoire qui y va et se déroule avec un autre personnage. Vous direz c'est du pareil au même, oui, dans la finalité c'est certain que le résultat est pareil, mais dans le jeu il y a une illusion de choix qui est bien.

Mais, il y a toujours au moins un mais, dans les premières secondes du jeu, j'ai remarqué un manque flagrant d'intelligence de l'AI (artificial intelligence) du jeu. Les brutes ne réagissent pas à nos attaques, ni les grunts, du moins pas assez. On peut rester à longue portée, lobber des grenades et ne pas trop risquer une charge en masse sur nos positions. Mais il est vrai que les chefs lancent des phrases comme "He's luring us into a trap." qui expliquent cette réticence à charger.
Autre bug, ce n'est arrivé qu'une fois mais, une brute c'est mise à courrir dans un mur sans le longer. C'est pas un "show stopper" mais quand-même c'est pas fort.

Jeudi j'essaie le mode firefight avec les gars du bureau, il y aura donc une seconde partie à cette critique. J'y mettrai alors une note finale.

PS: je suis en pétard d'avoir acheté les cartes extra pour rien sur Xbox live alors qu'elles étaient inclues gratuitement sur ODST... sur un disque qui va me permettre de les installer sur toutes les consoles de jeu de mes amis pour nos prochains lan parties de halo.
Par Delgor Drazak - Publié dans : Gaming at large - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 23 août 2009
Le air drop des héros se passe bien. Mais alors que les chevaliers griffons et loups des tempêtes repartent dans les airs, un des griffons se fait paralyser par un golem au formes de crabe (Urukshull) et s'écrase.

Un combat acharné s'engage entre les gardiens du portail et les héros. Zalina et Addler grâce à leurs sorts bloquent le portail et compliquent la coordination des forces de la Légion Rouillée.

Des archers, des miliciens, des ogres, des mortificators, trois adeptes technomages et deux urukshull livrent une féroce bataille aux héros pendant que l'armée des Éladrins fonce vers le fort.

Les archers s'avèrent des plus meurtriers et précis, mais grâce aux nuages puants et au mur de feu, ils perdront de nombreuses occasions de viser les héros (au grand soulagement de Malakaï qui commence à ressembler à une pelote d'épingles). 

Les technomages et leurs pouvoirs basés sur la force et la téléportation s'avèrent... chiant disons-le. Se téléportant et téléportant les héros (malgré eux) ou encore interchangeant les positions d'un héros et d'un orque. Ils compliquent le travail d'équipe des héros. 

La résilience des Urukshull est aussi passablement dérangeante, malgré le peu d'efficacité de leurs attaques. Leur capacité à marché sur les murs les rends plus mobiles que les héros dans le fort.

À quelques reprises les héros frôlent la mort (surtout Malakaï et Zalina).  Est-ce la fatigue? La peur? Mais Malakaï est des plus inefficaces lors de ce combat, une grande partie de ses attaques ratant la cible. 

Mais à la longue les héros gagnent la bataille et une fois la seconde et troisième vague de renforts arrivés, ils finissent établir un cercle magique autour du portail puis à ériger un mur de pierre de chaque côté du portail, le scellant... pour l'instant.

Mais la bataille finale aura été pénible pour les éladrins. Les orques se battent chez-eux avec fanatisme et une centaine d'éladrins trouvent la mort ainsi que les derniers chevaliers griffons. 

Le fort est sous le contrôle des éladrins ainsi que le territoire avoisinant. De plus, sans renforts de la Légion Rouillée, les orques de la gorge se rendent rapidement ou battent en retraite. Il en va de même pour le détachement orque qui occupe la mine et qui après un court siège rend les armes.

Le front orque étant sous contrôle, les forces du Duché peuvent se concentrer sur le Marais de Scallamorne et rapidement, les reptiles cessent les hostilités et négocient un traité de paix.

Il ne reste plus que la flottille de pirates au large de Port du Bouc, mais pour l'instant l'heure est à la fête.

Lors du banquet de victoire quelques semaines plus tard, les héros sont acclamés en même temps que ceux qui se sont illustrés contre les hommes lézards et drakéides. Pour Malakaï et Kress, cela signifie la fin de tout doute quant à leur loyauté envers le Duc et le peuple du Duché. Les Éladrins conviennent de laisser une garnison à la mine et au fort du portail et plusieurs artisans de leur cité viennent prêter main forte aux habitants de Froideval afin de reconstruire Castra Volari et le village avoisinant.

Les héros sont maintenant au palier parangon mais ne se doutent pas qu'ils sont loin d'être au bout de leurs peines. Elrad approche, attiré par la présence de l'adamante, lui et ses serviteurs monstrueux arrivent... mais ça c'est ce que vous découvrirez dans plusieurs mois lorsque je reprendrai le rôle de maître de jeu.

 
Par Delgor Drazak - Publié dans : Récits - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 5 août 2009
Les héros prennent la porte des fées au Nord de la Gorge au Orques, après avoir négocié avec le Ghost Shaman Famur, le Fomorien gardant le portail.

Accompagnés de plus de 400 soldats et créatures de Tir'Tal'Hannath, ils amorcent une longue série de batailles et la marche qui aurait dû mettre 7 heures prendra 12 jours. 12 jours au cours desquels les héros et leurs alliés incrédules constatent le fanatisme que Blex Baykhub et sa Légion Rouillée inspirent aux Orques de la Gorge.

Les pertes Éladrines sont assez peu élevées (moins d'une quarantaine) mais lors du cinquième jour d'affrontement, les Galeb Dhur se font prendre dans un piège et huit d'entre-eux meurent ensevelis sous des rochers que les orques auront fait débouler le long d'une falaise.

Les héros et leur petite armée, après avoir tué cinquante fois le nombre de pertes qu'ils ont subies, arrivent aux abords des premières huttes et tentes entourant le fort protégeant le portail.

Les héros planifient faire un "air drop" aux abords du portail, alors que le reste des troupes attaqueront de front. 

Prochain épisode, dans deux semaines (vacances à la plage avec les enfants obligent)
Les héros engagent l'ultime affrontement du premier chapitre de cette première campagne de D&D 4E.

Seconde partie sans combats (les batailles ayant été narées suite à un jet de "luck" plutôt que jouées)   
Par Delgor Drazak - Publié dans : Récits - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dramatis Personae

Les Héros:
Shyr Hurgyien, le Gith, Prêtre de Lumen, joué par Sylvain Lemieux
Addler, l'Humain mage, joué par Ronald Chabot
Malakaï, le Seigneur de Guerre Hobgobelin, joué par Martin Cloutier
Kress Wittenin, le Drakéïde Paladin de Solar, joué par Frédéric Méthot
Ulveïn Naïlym, le dernier Elfe Noir de Froideval, joué par Jean Philippe Lavergne

Les Méchants:
Les Clans Orques de la Gorge aux Orques (Loups des Tempêtes, Morzileuye, Griffes Putrescentes, Légion Rouillée) 
Les Hommes Lézards et les Drakéïdes du Marais de Scallamorne
Les Pirates de la Mer du Chaos
Les Corsaires de Boria
Les Cultes de Léthana et de Tiamat
Mrallb Housta, émissaire Gobelin de la Légion Rouillée
Blex Baykhub, Chef de la Légion Rouillée
Le clan Darkblade de Boria

Les Autres:
Dalucia Yemla, Semi-Elfe, grande prêtresse de Lumen
Le Commandant Vélak Carlof, Humain, chef de la garde de Castra Volari
Tristan Volari, Humain, paladin, Duc.
Le Roi Vélorme, Treant de la Court des Fées
Séval, Centaure, Passeur de portes de fées

Ambrosius Darius Petrus, Humain, marchand de l’Empire de Mille Lacs

Mathé Bellac, Humain, grand prêtre d’Aurélius

Zalina Dragon de Lune, Éladrine, Commandante du détachement de la maison Dragon de Lune de la Cité de Tir’Tal’Henath

L'Intendante Carlova, Humaine, Dirigeante de Castra Volari.

Anna Cortez, Humaine Solienne, Commandante du détachement du duché envoyé à la mine.

Shiraz La Dame du Cygne, Rôdeuse de la Forêt de Vélorme

Libris Mortis

Épisode 2: Elwiir le Ranger Eladrin, se fait étrangler par des Choker dans les tunnels de Orogs. Heureusement... un parchemin de résurection est trouvé sur les cadavres des Orogs et Oron peut le ramener à la vie. (Oui, oui Déus Ex Machina, je sais. Mais j'ai mal évalué le combat et j'ai mal joué les monstres... I gave him a break).    

Épisode 3: Oron Lebeaume, Nain Prêtre, se fait hacher mince par des orques et ne parvient pas à se stabiliser à temps. Dalucia Yemla, la prêtresse de Lumen le ramènera d'entre les morts. 

Épisode 5: Oron Lebeaume, Elwiir, Sigwald et Kerak trouvent la mort sous les coup de Grashk le chef de la garnison du repère des orques.  Pas de résurection cette fois.

Épisode 30: Shyr Hurgyen, se fera tire une balle d'adamante dans la tête par le Grand Assassin de la Légion Rouillée, Morik le Grand Mortificator. Il se fera ramener à la vie par Dalucia Yemla, une fois de retour à Castra Vélorme. 

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