Mercredi 23 septembre 2009
Eh voilà, comme un bon gaming geek, je suis allé me procurer le dernier Halo hier sur mon heure de lunch.
Je l'ai mis dans le classeur pour éviter la tentation de chopper une gastro de 24 heures et j'ai attendu de rentrer chez moi.
Une fois, le souper fait, la vaisselle rangée, les bains donnés et les enfants couchés (oui chérie tu en as fait une bonne partie je sais), je me suis installé dans ma crypte de gaming et ai
démarré la bête.
Déjà l'intro donne le ton, une courte mise en situation écrite sur fond de ciel orageux nous dit ce qu'on sait déjà l'humanité est dans la merde et se fait tanner le cul depuis des lustres par le
Covenant qui entame l'ultimer étape de notre extermination sur terre.
Une brève séquence animée nous présente les personnages dont certains sont joués par Nathan Filion (le capitaine de Firefly), Alec Baldwin (Jane dans Firefly) ainsi que Trisha Helfer (Caprica dans
Galactica).
Et hop on descend dans le feu de l'action.
Petit titulaire sur les contrôles (très bien la visière HUD en passant) et voilà qu'on se met à stresser.
D'emblée on se rend compte qu'on n'est pas un ubermensch dans une armure mjolnir. On va moins vite et on saute moins haut et moins loin.
Arrive les premiers méchant et "pop, pop, pop" 3 head shots sur de grunts à deux coins de rues. Oooooooh yes, the pistol is back. La brute elle, elle est pas mal plus difficile à tuer et même si
elle tire aussi mal qu'un stormtrooper, les coups qui portent font mal.
Je n'ai terminé que la première séquence avec le rookie et n'ai fait qu'entamer la séquence du personnage de Nathan Filion (en passant, un truc, regardez en bas de la ballustrade avant de sauter,
vous n'êtes plus l'Arbiter ou Master Chief).
Les environnements sont léchés, les flot du jeu est intéressant, les nouvelles composantes du jeu sont vraiment intéressantes et j'aurais vraiment aimé avoir un système suround pour le son car les
indices sonores sont pas mal moins efficaces sur ma vieille télé à peine stéréophonique. Le principe d'enquête pour découvrir ce qui se passe combiné aux flashbacks est une belle manière de nous
faire assembler les pièces du puzzle sans trop nous forcer la main. Ce n'est pas le personnage qui est contraint d'aller dans telle partie de la ville pour enquêter, c'est l'histoire qui y va et se
déroule avec un autre personnage. Vous direz c'est du pareil au même, oui, dans la finalité c'est certain que le résultat est pareil, mais dans le jeu il y a une illusion de choix qui est bien.
Mais, il y a toujours au moins un mais, dans les premières secondes du jeu, j'ai remarqué un manque flagrant d'intelligence de l'AI (artificial intelligence) du jeu. Les brutes ne réagissent pas à
nos attaques, ni les grunts, du moins pas assez. On peut rester à longue portée, lobber des grenades et ne pas trop risquer une charge en masse sur nos positions. Mais il est vrai que les chefs
lancent des phrases comme "He's luring us into a trap." qui expliquent cette réticence à charger.
Autre bug, ce n'est arrivé qu'une fois mais, une brute c'est mise à courrir dans un mur sans le longer. C'est pas un "show stopper" mais quand-même c'est pas fort.
Jeudi j'essaie le mode firefight avec les gars du bureau, il y aura donc une seconde partie à cette critique. J'y mettrai alors une note finale.
PS: je suis en pétard d'avoir acheté les cartes extra pour rien sur Xbox live alors qu'elles étaient inclues gratuitement sur ODST... sur un disque qui va me permettre de les installer sur toutes
les consoles de jeu de mes amis pour nos prochains lan parties de halo.
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